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2014/03/14

糞でも勝てる☆☆HeimerTop☆☆

1403141.jpg

D3になってから始めました 思いのほか強かったのでメモ代わりにでも


Heimerトップのいいとこわるいとこ

Pros
Rengarに滅茶苦茶強いw
Pushに弱いチャンプが対面の場合タワーが折れるまでタワーに押し付けられる(Malphiteがいい例)
自身がAPな為、対面がTankyChampの場合は確実にMRから積んでくれる、つまりADCがなんとかしてくれる
敵のJunglerがきても殺されるどころがダブルキルが取れてしまう時がある(ここ重要)
タレットを3つ破壊されずにKeepし続けることができればマナが枯れることは確実にない


Cons
タレットがないとなにもできない
Gankされる際タレットにSmiteをつかわれたらとても厳しい
敵Jungleのカバーなどによってタレットが全処理されてしまった場合、また3つ置くまでに相当な時間がかかり1つずつしか置けないのもあって容易に破壊されるようになってしまう
また上記のような状況、つまりタレットを置く及びタレットの代わりにWやEでCSをとらざるを得ない展開になった場合確実にマナが枯渇する

Rune
対AD
201403142.jpg

安定 MRはあとで積むし基本的にAPPerlv推奨 CDR5%はお好みで入れてもよい

対AP
201403143.jpg

HeimerといえどTopである以上青バフはもらえないし対面APだろうがボコボコにする前提なので青のMRは必要最小限に抑えたいところ



Mastery
1403144.jpg

これ以外考えられない Topだしユーティリティに振る余裕はないし、レーニングがうまくいっているならば21/9/0でも確実にマナは枯れない



Build
201403145.jpg

状況に応じてかえるべし
僕は基本的にこの順番のままで買う
とくに対面ADの場合ZonyaがないとHeimerは確実に豆腐すぎて死ぬし、ZonyaのActiveはKennenよりHeimerのほうがあってるかもしれないくらいほしい
さらに自身がZonyaを買ったころには対面がMRを確保していると思うので、それ対策でVoidを目指し、そのあとはCDR目的で赤聖杯、相手によっては鬼本でも構わず
GAも相性がいいのでよく積むけれど、相手次第ではBansheeでも可 Heimer本体が死んでもある程度タレットでなんとかなることもないがやっぱり死んだらDPSガタ落ちで元も子もないのでなんらかのディフェンシブアイテムを1つは買うべきである Zonyaだけじゃ無理なもんは無理




Heimerで対面をいなす

Heimerがまずするべきこと、それはTopレーンへDash
Invade及びLeashに参加してはならない
とにかく相手に見られる前にレーン上にとっととタレットをセットアップしておきたい
Lv1でタレットを置けるCDは24秒とシャレにならない長さであり、もしLv1でタレットを2つ設置できなかった場合レーンは詰むかもしれない
見方JunglerがTopよりのBuffでスタートしてようがChatでLeashができない旨を伝えるべし

とりあえずこんな感じでタレットを置いておく
201403146.png

いい具合にMinionが衝突しそうなところにおいておくのが多分いい。てかこの画像だと下のタレットミニオンなぐらない。もう少し上に置こう。
どうせのちのち消えるタレットだしとにかくPushできればなんでもいいけど基本的にタレットは密接しておくべきではないと思う。AOEで全破壊されたら詰むし、AI頭いいからどうせ近づいてきたらレンジ内なら1人の対象を殴り続けてくれるはず!!!!!!!!
ちなみにタレットは3つ置けるので残りの1つは臨機応変に、壊された時用の保険としてLv1段階では残しとくのがよろしいかと


必然とレーンをPushするけれど、HeimerのマナはMaxのまま。なので、少しずつタレットを前に詰めていく(すでに3つ置いている状態で4つ目のタレットを設置しようとした場合、一番古いタレットが破壊される)
だいたいこんな感じになる

201403147.png

計画通りならば相手はレベル1、こちらはレベル2なのでPokeしたいならWをとり、味方がカウンタージャングル決めてくれるならEとってもいい どちらにせよHeimerのPushをとめることはできず、対面のインチキTankどもは指をくわえて眺めることしかできない

いい感じにタレットを置くとこんな感じになる
201403148.png

これさえ置ければ相手は多分タワー下から離れることができない とくにマナありチャンプの場合(Jaxとか)とかはタレットを破壊するのにもマナかかるしHeimerにとびこんで殺しきれなかったら詰むから結局タワーから動けないしでやりたい放題

ほかにも201403148.png
これもアリ ただしこれはタレットの1スタックを持て余せる時間帯(Lv4くらいから)がいいと思う
あえてMinionWaveど真ん中にタレットを設置することによって相手のMinionを詰まらせ、タレットがレーザーで全破壊してくれるようになる Heimerが恐れるべきなのは相手のごり押しダイブによる死なので、タレットを使って相手をタワーからはなさないようにすれば相手もCSやExpを捨ててまでダイブしてきたりはしないと思う 
タレットはもちろんミニオンに耐え切れず2Wave目くらいで命を落とすはずなのですかさず次のタレットを設置

ここからが問題で、こんな一方的なレーニング(成功していたらだが)をしていて相手のJunglerが許してくれるわけないのである。ましてやブリンクゼロ硬さゼロのHeimerなんてGankしたくてしょうがないに決まってるわけで
もちろんHeimerを使っていてGankされたら逃げられるわけがない なのでGankがきたら堂々と2vs1を申し込もう
結構な確率でソロキルないしダブルキルが取れる。


Heimerがやるべきことは
Pushを維持したいなら、タレット3つを維持し続けること
そしてそのタレット3つから決して離れないこと
GankにきたJunglerをぎりぎりまでタレット3つの中に引きよせ、全タレットの射程圏内に入ったところでEWIgniteを打ち込むこと




これさえできればほぼ確実にJunglerは落ちます
ぎりぎりまで耐えて、タレット圏内までChaseした時点で、おそらくJunglerはすべてのスキルを落としているはず。Flashを使わない限り逃げられない ていうかFlash使っても死ぬ

Lv6以降のULTの使い道については、Gankを受けたときにQでタレット4つ目を設置
Heimerはレーンこそ押せ押せなものの、キルのタイミングは基本的に受け身だと思っていいかもしれない
相手のMeleeがワンチャンかけて突っ込んできた、JunglerにGankされた、まさにそのピンチこそがキルチャンス


ちなみにレーニングどころか集団戦でもULTの使い道はQのタレット4つ目召喚安定だと思う
ULT使用時のWのAPRatioは確かにばかげていて、全弾命中すればMageくらいならULT+W(実質スキル1つのみ)で相手を落とすことができるヤバさなのだけれど、このW、本当にあてにくい
ノーモーションとはいえ発動に若干のタイムラグがあること、ましてや発動してからも打ち切るまで若干時間がかかること、外してしまった場合Heimerは空気になってしまうかもしれないことを考えるとハイリスクハイリターンだと思う そもそも相手も前衛はTankで固めてるわけでTankにW古ヒットさせてもまあ死なないよね


そんな感じw集団戦をするころにはタレットをその場で速攻で3つ置けるようになっていると思うので開戦次第タレット3つ+ULTタレット1つおいてスタンとWあてて野次を飛ばすのみ 後はタレットが勝手に仕事してくれるし、適当に前出てZonyaバイトしてもいいし好きにしてください

おわりw
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